Kokurikuler Kejogjaan Pranatacara dan Miranata Busana SMP IT Baitussalam Prambanan

Kokurikuler PKJ

Bagikan :

PKJ SMP IT Baitussalam

PKJ SMP IT Baitussalam

 

 

SlemanSMP IT Baitussalam Prambanan menyelenggarakan kegiatan Kokurikuler Kejogjaan Pranatacara dan Miranata Busana dari hari Senin sampai jumat tanggal 9-13 Februari 2026. Kokurikuler tersebut diawali dengan materi umum yang mengundang pembicara dari luar sekolah. Pembicara ada 2,untuk siswa putra, Bapak Supiyadi, S.Sn. dari SD Budi Mulia Dua Guru Mata Pelajaran Kebudayaan Jawa. Pembicara untuk siswa putri adalah Ibu Purwanti, S.Pd. M.Pd. Kepala SMP 4 Prambanan.

Kegiatan ini dibagi dua tempat, tempat siswa putra di Gedung Pusat Lantai 2. Sedangkan yang siswa putri di Masjid Baitul Fauziah Tholib. Acara ini terselenggara untuk mengenalkan kepada peserta didik tentang Pendidikan Khas Kejogjaan (PKJ) yang diwajibkan tersampaikan di Satuan Pendidikan. Salah duanya, kegiatan PKJ ini membahas Pranatacara dan Miranata Busana Kasultanan Ngayogyakarta.

Acara ini berlangsung dengan pembukaan dari MC siswa kelas 8, kemudian tilawah, dan sambutan Kepala SMP IT Baitussalam Prambanan. Beliau menyampaikan kepada peserta didik untuk belajar dan berusaha mengenal Pendidikan Khas Kejogjaan (PKJ) walaupun tidak semua peserta didik adalah orang Yogyakarta.

Peserta didik mendapatkan ilmu tentang bagaimana pranatacara itu harus bersikap, berbicara, dan belajar menyampaikan pranatacara/MC di hadapan masyarakat. Selain itu, peserta didik dapat mengembangkan sikap percaya diri berbicara di hadapan orang banyak.

Peserta didik juga mendapatkan bekal bagaimana cara miranata busana dengan mewiru jarik. Mewiru jarik menjadi pengalaman pertama mereka dalam belajar.

Kegiatan selanjutnya pendampingan di kelas oleh fasilitator sampai tanggal 11 Februari 2026. Fasilitator atau guru pendamping di kelas, memberikan penilaian dan memfasilitasi peserta didik. Agar lebih mudah memahami materi yang telah disampaikan pembicara pada hari Senin. Kegiatan puncaknya diadakan lomba mewiru jarik dan pranata adicara dengan tema bebas pada hari kamis dan jumat, 12 – 13 Februari 2026. Sebelum lomba, peserta lomba telah ditunjuk fasilitator untuk mewakili kelasnya dengan 3 peserta dari masing-masing kelas. Kegiatan berlangsung lancar dan baik. Semua peserta didik dapat mengikuti jalannya kegiatan dengan antusias melalui praktek di kelas dalam miranata busana yakni mewiru jarik dan pranatacara. Peserta lomba juga berlatih lebih percaya diri.

Harapannya melalui kegiatan ini, peserta didik SMP IT Baitussalam Prambanan bisa menerapkan Kokurikuler Kejogjaan ini dalam khasanah kehidupannya di masa depan. ( Bidang Humas Ponpes Modern Baitussalam)

 

 

Kokurikuler Kejogjaan Pranatacara dan Miranata Busana SMP IT Baitussalam Prambanan

Kokurikuler PKJ

Bagikan :

dewaslot88


dewaslot88


slot88 gacor


slot anti rungkad


gamespools


Transisi Mekanisme Mahjong Ways
Live RTP Pola Main
Dinamika RTP PGSOFT Bertahap
Grid Bertingkat MahjongWays 2
Distribusi Simbol MahjongWins 3
arsitektur server MahjongWays
infrastruktur server kasino online
disiplin sesi tempo durasi
wild trigger blackjack live
tren kasino strategi modern
Pola RTP Mahjong Ways
Perubahan RTP Mahjong Ways
Sistem RTP Mahjong Ways
Pola RTP Digital Modern
Pola Sistem RTP
Analisis RTP Berbasis Data
Informasi Digital Mahjong Ways
Ritme Aktivitas Mahjong Wins
Akses Konten Mahjong Ways
Interaksi Pengguna Mahjong Ways
fokus Wild Bounty stabil
transisi sistem adaptif
robotic analisis RTP
adaptasi pemain fluktuasi
ritme hari raya
multiplier roulette showdown
transisi pola simbol
grid bertingkat modern
strategi gamer robotic
mekanisme sesi dinamis
Simbol Mahjong Wins 3
Grid Mahjong Ways 2
Teknologi Robotic RTP Live
Ritme MahjongWays Hari Raya
Volatility Clustering Teknologi Robotic
Analisis Data Robotic RTP
Algoritma RTP Teknologi Robotic
Pola Pergerakan RTP Digital
RTP Live Stabil Profit
Hasil Besar RTP Live
Lucky Neko metadata terpadu
Mahjong Ways retrieval kontekstual
Mahjong Wins graf entitas
Mahjong PG teknologi adaptif
ontologi Mahjong Ways 2
pola RTP pemodelan data
Lucky Neko atribut dinamis
taksonomi data kompleks
penyimpanan data terdistribusi
visual MahjongWays konsistensi
perhatian digital RTP online
pergeseran diskusi komunitas digital
minat komunitas percakapan online
perilaku digital arus komunitas
aktivitas online diskusi RTP
minat komunitas Mahjong Ways
tren atensi RTP terkini
konten harian pembaca digital
kebiasaan pembaca tren online
perhatian pembaca digital terkini
robotic algoritma RTP digital
data robotic strategi gamer
strategi permainan robotic matematika
putaran fitur robotic variansi sesi
konektivitas industri robotic gaming
fokus Wild Bounty 20 juta
profit tenang Wild Bounty
pengindeksan Mahjong Ways 2
automasi komunitas virtual mahjongways
interaksi Wild Bounty adaptif
kebiasaan audiens RTP online
konten harian Mahjong Ways
perhatian digital Mahjong Ways
teknologi robotic algoritma RTP
RTP live stabil 28 juta
minat komunitas Mahjong Ways
tren perhatian RTP digital
konten harian pembaca digital
pola baca tren online
perhatian digital Mahjong Ways
robotic algoritma RTP game
data robotic gamer modern
robotic permainan matematika
robotic putaran gratis sesi
konektivitas robotic gaming modern
Analisis Data Robotic RTP
Sistem Interaktif MahjongWays Automasi
Minat Pembaca Mahjong Ways
Live RTP Wild Bounty
Strategi Permainan Berbasis Data
Analisis Data Robotic RTP
Adaptasi Pemain Mahjong Ways
Ritme MahjongWays Hari Raya
Grid Bertingkat MahjongWays 2
RTP Live Rp26 Juta
robotic algoritma RTP adaptif
komunitas robotic Mahjong Ways
pembaca robotic konten harian
teknologi robotic pola game
robotic game matematika presisi
RNG reel pola robotic acak
psikologi robotic bermain PGSoft
RTP RNG hasil stabil
simulasi RTP live robotic target jackpot
analitik real time robotic RTP
teknologi robotic algoritma RTP
statistik analitis pergerakan RTP
konten harian robotic Mahjong Ways
pembaruan algoritma RTP robotic
analisis data rtp robotic gamer
data robotic gamer modern
automasi komunitas virtual mahjongways
minat pembaca konten digital
audiens live rtp wild bounty
analisis data strategi efektif
strategi gamer data robotic
adaptasi pemain fluktuasi mahjong ways
ritme hari raya wild bounty
grid bertingkat mesin robotic modern
update rtp live robotic 50 juta
komunitas robotic percakapan digital
konten harian pembaca robotic
teknologi robotic algoritma rtp
robotic game matematika presisi
konektivitas rtp robotic gaming
sudut pandang gamer robotic
pembaruan algoritma industri digital
mahjong ways pembaca robotic
statistik analitis pergerakan rtp
strategi robotic putaran matematika