Gelar Karya P5 “Baitussalam Membatik” – Sekolah Penggerak di Jogja

Bagikan :

Prambanan (11/11) —  Sebagai salah satu Sekolah Penggerak di Jogja, para santri kelas VII SMP IT Baitussalam mengadakan Gelar Karya Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila, Selasa, 8 November 2022 di GOR PPM Baitussalam.

Kegiatan yang merupakan salah satu implementasi Kurikulum Merdeka ini turut dihadiri Pengawas Manajerial SMP IT Baitussalam Prambanan, Bapak Sunarta, S.Pd.

“Saya sangat bangga dengan siswa-siswi yang telah melaksanakan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila mulai dari orientasi sampai acara puncaknya adalah Gelar Karya. Semoga siswa-siswi kita semakin cakap dan terampil untuk mempersiapkan mereka nantinya,” jelas Bapak Sunarta, S.Pd.

Kepala Sekolah, Ustazah Ririn Setyaningsih, S,Sos. mengungkapkan bahwa pada tema Kearifan Lokal dengan Topik Baitussalam Membatik, projek menampilkan tiga dimensi P5 yaitu Beriman, Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak mulia, bernalar kritis, dan kreatif.

Acara yang dimulai pukul 08.00 WIB ini dibuka dengan penampilan Hadroh Al Ahnaan, kemudian tilawah dan sambutan-sambutan. Setelah ditutup dengan doa dilanjutkan prosesi pembukaan pameran dengan memotong pita oleh pengawas dan melepas burung dara.

Setelahnya iring-iringan tamu undangan melihat pameran batik di dalam GOR. Para santri bahagia atas segala kerja keras mereka yang turut diapresiasi mulai dari pengawas, kepala sekolah, guru, orang tua wali, dan tamu undangan dari unit lain, dan para siswa dari TK-SMA di kompleks Baitussalam. Semua pengunjung antusias dengan melihat-lihat dan mencoba spot membatik di GOR.

“Saya senang bisa bersekolah di salah satu SMP Penggerak di Jogja, mengikuti projek ini karena bisa bekerja sama, memahami proses membatik, juga mengadakan pameran karya hasil kelompok kami,” ucap Dhilal Rifqi Khairul Azzam, salah satu santri kelas VII.

Menurut Kemdikbud Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5) adalah pembelajaran lintas disiplin ilmu untuk mengamati dan memikirkan solusi terhadap permasalahan di lingkungan sekitarnya. Dalam kegiatan projek tersebut, peserta didik memiliki kesempatan untuk mempelajari tema-tema atau isu penting sehingga bisa melakukan aksi nyata dalam menjawab isu-isu tersebut sesuai dengan tahapan belajar dan kebutuhannya. (Hsn)

Foto Bersama Nyai Pimpinan PPM Baitussalam, Kepala Unit se-Pondok, dan Pengawas Manajerial

 

Jalannya Pameran

Gelar Karya P5 “Baitussalam Membatik” – Sekolah Penggerak di Jogja

Bagikan :

Kabar lainnya :

dewaslot88


dewaslot88


slot88 gacor


slot anti rungkad


gamespools


Transisi Mekanisme Mahjong Ways
Live RTP Pola Main
Dinamika RTP PGSOFT Bertahap
Grid Bertingkat MahjongWays 2
Distribusi Simbol MahjongWins 3
arsitektur server MahjongWays
infrastruktur server kasino online
disiplin sesi tempo durasi
wild trigger blackjack live
tren kasino strategi modern
Pola RTP Mahjong Ways
Perubahan RTP Mahjong Ways
Sistem RTP Mahjong Ways
Pola RTP Digital Modern
Pola Sistem RTP
Analisis RTP Berbasis Data
Informasi Digital Mahjong Ways
Ritme Aktivitas Mahjong Wins
Akses Konten Mahjong Ways
Interaksi Pengguna Mahjong Ways
fokus Wild Bounty stabil
transisi sistem adaptif
robotic analisis RTP
adaptasi pemain fluktuasi
ritme hari raya
multiplier roulette showdown
transisi pola simbol
grid bertingkat modern
strategi gamer robotic
mekanisme sesi dinamis
Simbol Mahjong Wins 3
Grid Mahjong Ways 2
Teknologi Robotic RTP Live
Ritme MahjongWays Hari Raya
Volatility Clustering Teknologi Robotic
Analisis Data Robotic RTP
Algoritma RTP Teknologi Robotic
Pola Pergerakan RTP Digital
RTP Live Stabil Profit
Hasil Besar RTP Live
Lucky Neko metadata terpadu
Mahjong Ways retrieval kontekstual
Mahjong Wins graf entitas
Mahjong PG teknologi adaptif
ontologi Mahjong Ways 2
pola RTP pemodelan data
Lucky Neko atribut dinamis
taksonomi data kompleks
penyimpanan data terdistribusi
visual MahjongWays konsistensi
perhatian digital RTP online
pergeseran diskusi komunitas digital
minat komunitas percakapan online
perilaku digital arus komunitas
aktivitas online diskusi RTP
minat komunitas Mahjong Ways
tren atensi RTP terkini
konten harian pembaca digital
kebiasaan pembaca tren online
perhatian pembaca digital terkini
robotic algoritma RTP digital
data robotic strategi gamer
strategi permainan robotic matematika
putaran fitur robotic variansi sesi
konektivitas industri robotic gaming
fokus Wild Bounty 20 juta
profit tenang Wild Bounty
pengindeksan Mahjong Ways 2
automasi komunitas virtual mahjongways
interaksi Wild Bounty adaptif
kebiasaan audiens RTP online
konten harian Mahjong Ways
perhatian digital Mahjong Ways
teknologi robotic algoritma RTP
RTP live stabil 28 juta
minat komunitas Mahjong Ways
tren perhatian RTP digital
konten harian pembaca digital
pola baca tren online
perhatian digital Mahjong Ways
robotic algoritma RTP game
data robotic gamer modern
robotic permainan matematika
robotic putaran gratis sesi
konektivitas robotic gaming modern
Analisis Data Robotic RTP
Sistem Interaktif MahjongWays Automasi
Minat Pembaca Mahjong Ways
Live RTP Wild Bounty
Strategi Permainan Berbasis Data
Analisis Data Robotic RTP
Adaptasi Pemain Mahjong Ways
Ritme MahjongWays Hari Raya
Grid Bertingkat MahjongWays 2
RTP Live Rp26 Juta
robotic algoritma RTP adaptif
komunitas robotic Mahjong Ways
pembaca robotic konten harian
teknologi robotic pola game
robotic game matematika presisi
RNG reel pola robotic acak
psikologi robotic bermain PGSoft
RTP RNG hasil stabil
simulasi RTP live robotic target jackpot
analitik real time robotic RTP
teknologi robotic algoritma RTP
statistik analitis pergerakan RTP
konten harian robotic Mahjong Ways
pembaruan algoritma RTP robotic
analisis data rtp robotic gamer
data robotic gamer modern
automasi komunitas virtual mahjongways
minat pembaca konten digital
audiens live rtp wild bounty
analisis data strategi efektif
strategi gamer data robotic
adaptasi pemain fluktuasi mahjong ways
ritme hari raya wild bounty
grid bertingkat mesin robotic modern
update rtp live robotic 50 juta
komunitas robotic percakapan digital
konten harian pembaca robotic
teknologi robotic algoritma rtp
robotic game matematika presisi
konektivitas rtp robotic gaming
sudut pandang gamer robotic
pembaruan algoritma industri digital
mahjong ways pembaca robotic
statistik analitis pergerakan rtp
strategi robotic putaran matematika