Bersemangat! Workshop Lanjutan Best Practice Sesi-2 – Menuju SMP Boarding School Terbaik

Bagikan :

Prambanan (18/01) — Menuju SMP Boarding  School terbaik, Ustadz-Ustadzah SMP IT Baitussalam Prambanan kembali melanjutkan untuk sesi IN Workshop Penulisan Best practice di Gedung Al Azhar, Rabu, 18 Januari 2022. Kegiatan ini merupakan lanjutan dari proyek Buku Kumpulan Best Practice Guru dan Kepala Sekolah SMP IT Baitussalam Prambanan beberapa waktu lalu.

Acara dibuka dengan tilawah dan menyanyikan lagu Indonesia Raya. Acara dilanjutkan dengan sambutan oleh Kepala SMP IT Baitussalam Prambanan.

“Terima kasih kepada Ibu Murwati yang telah berbagi ilmu di tengah acara yang padat. Workshop ini untuk melengkapi dan menyelesaikan best practice yang sudah dibuat pertama. Hasil best practice akan menjadi prestasi di tahun ini. Alhamdulillah bagus-bagus, jangan sia-siakan kesempatan emas ini. Tetap semangat dan berkarya selalu,” sambut Ustadzah Ririn Setyaningsih, S.Sos.

Setelah doa, acara dilanjutkan dengan materi dan review dari narasumber yakni, Ibu Murwati Widiani, M.Hum.

“Selamat untuk bapak ibu semua atas BP yang sudah ditulis. Alhamdulillah, semua sudah saya koreksi, beberapa sudah ada tandanya. Ada yang huruf berwarna merah, kemudian merah bergaris,  atau yang saya hapus langsung kalimat yang tidak perlu. Nanti tinggal disunting dan ditambahkan. Nantinya karya bapak ibu dapat dibukukan nantinya,” ungkap Ibu Murwati mengawali materi.

Ibu Murwati kemudian meminta peserta untuk mempresentasikan hasil ON kelanjutan BAB I yang sudah dikerjakan. Ustadzah Ririn yang sudah selesai, akhirnya maju untuk mempresentasikan hasil tulisannya yang berjudul “Belajar Aktif dan Kreatif dengan ‘PD’ di SMP IT Baitussalam Prambanan.

“Apresiasi kepada Ustadzah Ririn yang sudah selesai mengerjakan penugasan. Saya pikir untuk konten sudah bagus. Ada beberapa hal masukan terkait dengan tata tulis. Misalnya kata handpone, kata ‘dari’ di depan, dan juga angka yang di awal kalimat. Selain itu, juga pada aspek konsistensi kata, misalnya pada kata pondok pesantren, critical thingking, dan huruf kapital pada kata pembelajaran digital,” komentar Ustadz Novianto, menanggapi hasil presentasi Ustadzah Ririn.

“Tata tulis memang diperlukan dalam penulisan best practice ini. Silahkan bapak ibu bisa meng-instal KBBI Online di HP. Di dalamnya bisa kita dapat mengetahui kata yang tepat, cara memenggal kata, dan menemukan kata baku atau tidak baku,” tambah Ibu Murwati.

Presentasi selanjutnya dari Ustadzah Ana. Beliau membuat judul “Pelaksanaan Metode Guryndam dalam Pembelajaran Dzaraf Makan (Kata Hubung) di kelas VII”

“Pada kajian teori, silahkan dijelaskan mengenai metode guryndam. Di dalamnya bisa dijelaskan mengenai diferensiasi di dalamnya. Kemudian barulah dilanjutkan tentang dzaraf makan,” ungkap Ibu Murwati memberikan masukan.

Acara salah satu SMP Boarding School terbaik ini diakhiri pukul 16.00 WIB oleh pembawa acara. (Hsn)

Narasumber menjelaskan materi dan review yang sudah dikerjakan

Peserta workshop

Narasumber menjelaskan materi dan review yang sudah dikerjakan

Presentasi hasil tulisan oleh Ustadzah Ana

Presentasi hasil tulisan oleh Ustadzah Ririn

Bersemangat! Workshop Lanjutan Best Practice Sesi-2 – Menuju SMP Boarding School Terbaik

Bagikan :

Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terbaca Saat Pergerakan Real Time Masih Tertahan
Perubahan Irama Mahjong Ways pada Fase Blackjack Mulai Terlihat Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Pola Audiens dalam Mengikuti Mahjong Ways Kini Makin Selaras dengan Arah Baru Tren Artificial Intelligence
Sistem Interaktif Mahjong Ways 2 Berbasis Automasi Dirancang untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Analisis Data Robotic AI Mulai Membuka Teknik Bermain Mahjong Ways yang Lebih Relevan bagi Gamer Masa Kini
Simbol Statistik Mahjong Ways Kian Dinamis Ketika Laju Animasi Digital Bergeser Mengikuti Irama Permainan
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terpetakan Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Generasi Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah pada Kaitan Blackjack dengan Komunitas Konten Digital
Pola Bermain Pemain Mahjong Ways Semakin Fleksibel Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Berubah
Pendekatan Grid Robotic pada Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Rancangan Arsitektur Komputasi yang Lebih Bertingkat
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern