Bangga! Matcosalam Sabet Juara 1 Lomba Kewirausahaan Disdik Sleman

Bagikan :

Prambanan (15/9) — Tim KWU (Kewirausahaan) SMP IT Baitussalam Prambanan berhasil menyabet gelar Juara 1 Lomba Kewirausahaan Pelajar SMP Se-Sleman. Tim yang beranggotakan santriwati Adzka Hanifah, Aniqa Hasna Fauzi, Athaya Humna Darussalam, dan Cindy Dela Febriana sukses memastikan juara setelah melalui beberapa tahapan kegiatan lomba mulai dari bimtek kewirausahaan pada tanggal 3-4 Agustus 2022, kemudian pameran kewirausahaan dan presentasi produk (14/09/2022) di Dinas Pendidikan Kabupaten Sleman. Kegiatan ini merupakan salah satu program dari Dinas Pendidikan untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan khususnya pelajar SMP di Kabupaten Sleman.

Matcosalam atau Tomat Cokelat Baitussalam adalah produk kewirausahaan dari santriwati SMP IT Baitussalam yang berbahan dasar tomat. “Tomat merupakan buah yang bermanfaat bagi manusia. Kami memilih tomat karena sangat murah harganya, sehingga kami ingin menaikkan nilai jual tomat. Kami mengolah tomat menjadi manisan yang memiliki varian rasa original, coklat, stroberi, dan vanila dengan tampilan yang kekinian,” papar Ustazah Anggi, salah satu pembimbing Matcosalam.

“Seluruh tahapan pengolahan dilakukan oleh santriwati mulai dari memilih tomat di pasar yang berkualitas, merendamnya ke air sirih, karamelisasi menggunakan gula, penjemuran, dan memasukkan dalam cetakan sampai tahap penjualan,” tambah Ustazah Ida.

Kami berdoa dan bekerja keras dalam mempersiapkan lomba ini. Selain mengolah produk kami juga mempersiapkan untuk pameran yang menggunakan stan-stan. Di sela-sela pameran produk, kami mempresentasikan produk di depan juri di Ruang KI Hajar Dewantara. Alhamdulillah, presentasi yang bagus dan menarik perhatian karena kami dengan yel-yel. Allah kabulkan menjadi juara satu,” cerita Aniqa, salah satu tim KWU.

“Menumbuhkan jiwa kewirausahaan merupakan bagian dari proses pembelajaran. Ketika jiwa kewirausahaan itu sudah muncul maka akan lahir ide ide cemerlang. Dengan pembimbingan yang optimal maka akan menghasilkan produk yang inovatif. Totalitas dalam pengerjaan menghasilkan produk yang diminati banyak kalangan. Terima kasih kepada Tim KWU SMP IT baitussalam Prambanan yang dengan usaha yang luar biasa dan doa dari ustaz/ustazah. Alhamdulillah berakhir sangat indah dan luar biasa sebagai juara 1 lomba Kewirausahaan di Dinas Pendidikan Kabupaten Sleman. Terus lah bersemangat, berkarya, dan berinovasi. Ini sebagai langkah awal kalian untuk bekal di masa yang akan datang,” pesan Ustazah Ririn Setyaningsih, Kepala SMP IT Baitussalam Prambanan. (Hsn)

Tim membeli tomat di Pasar Prambanan

Memilih tomat yang berkualitas

Merendam dengan kapur sirih

Proses Karamelisasi

Proses penjemuran

Proses pencetakan

Proses Pemfotoan

Produk Matcosalam

Produk Matcosalam

Produk Matcosalam

Produk Matcosalam

Produk Matcosalam

Antusias Pembeli pada Pameran Produk di Halaman Disdik Sleman

Antusias Pembeli pada Pameran Produk di Halaman Disdik Sleman

Antusias Pembeli pada Pameran Produk di Halaman Disdik Sleman

Antusias Pembeli pada Pameran Produk di Halaman Disdik Sleman

Penyerahan Penghargaan oleh Kabid Pembinaan SMP, Ibu Dwi Warni Yuliastuti, AP, M.Pd.

Foto bersama dengan Juri dan Ibu Ning Hartoyo, S.Pd.

Flyer Produk Matcosalam

Bangga! Matcosalam Sabet Juara 1 Lomba Kewirausahaan Disdik Sleman

Bagikan :

Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terbaca Saat Pergerakan Real Time Masih Tertahan
Perubahan Irama Mahjong Ways pada Fase Blackjack Mulai Terlihat Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Pola Audiens dalam Mengikuti Mahjong Ways Kini Makin Selaras dengan Arah Baru Tren Artificial Intelligence
Sistem Interaktif Mahjong Ways 2 Berbasis Automasi Dirancang untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Analisis Data Robotic AI Mulai Membuka Teknik Bermain Mahjong Ways yang Lebih Relevan bagi Gamer Masa Kini
Simbol Statistik Mahjong Ways Kian Dinamis Ketika Laju Animasi Digital Bergeser Mengikuti Irama Permainan
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terpetakan Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Generasi Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah pada Kaitan Blackjack dengan Komunitas Konten Digital
Pola Bermain Pemain Mahjong Ways Semakin Fleksibel Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Berubah
Pendekatan Grid Robotic pada Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Rancangan Arsitektur Komputasi yang Lebih Bertingkat
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern