Puncak Kokurikuler Siswa SDIT Baitussalam Prambanan

Puncak Kegiatan Kokurikuler SDIT Baitussalam Prambanan

Bagikan :

Puncak Kokurikuler SDIT Baitussalam Prambanan

PrambananSDIT Baitussalam Prambanan pada hari Jum’at 21 November 2025, menggelar rangkaian terakhir atau puncak dari kegiatan kokurikuler yang telah dilaksanakan siswa selama satu semester ini.  Puncak Kokurikuler diadakan pada pukul 07.00 sampai pukul 10.00 WIB.  Acara ini diikuti oleh seluruh siswa SDIT Baitussalam Prambanan dari kelas 1-6. Acara ini dilaksanakan di GOR Baitussalam.

Kegiatan ini dirancang sebagai puncak kegiatan kokurikuler yang bertujuan mendukung pencapaian 8 Dimensi Profil Lulusan (DPL), serta menumbuhkan nilai-nilai positif seperti disiplin, tanggungjawab, kerjasama tim, kepemimpinan, dan komunikasi melalui kegiatan bersama.

puncak kokurikuler SDIT Baitussalam Prambanan

puncak kokurikuler SDIT Baitussalam Prambanan

 Acara Puncak Kokurikuler

Kegiatan Puncak Kokurikuler dimulai dengan Kegiatan Senam Anak Indonesia Hebat. Senam ini dipandu oleh Ustadz Dedi Kurniawan dan dibantu anak-anak kelas 5 putri.  Senam ini diikuti oleh seluruh siswa. Mc yang bertugas yakni Ustadz Rohmat Ali Syamhudi. Pembukaan dan sambutan oleh Kepala Sekolah, Ustadzah Sari Yullaifah, S.Pd.I, kemudian presentasi oleh masing-masing Level Kelas yang menampilkan hasil belajar dan karya selama pelaksanaan Kokurikuler. Selama kegiatan, diselingi tampilan-tampilan yaitu Nasyid oleh Ananda Rania, Aira, Alifah, Lubna dan Prisha. Ada juga Story Telling oleh Ananda Altha, dan Maca Cerkak Bahasa Jawa oleh Ananda Haris.

Setelah itu, seluruh siswa dipersilakan mengunjungi stand yang dibuat masing-masing level, yang menyajikan hasil karya siswa selama kokurikuler, di stand tersebut siswa menjelaskan pengalaman dan pengetahuan yang dipelajari antara lain tentang 7 kebiasaan anak Indonesia hebat.

Fase A atau kelas 1-2 tentang pola hidup sehat, di stand ini disajikan berbagai dokumentasi. Dokumentasi  kegiatan, tanaman herbal, jamu, makanan sehat, dan karya berupa jam dari barang bekas.

Di fase B (kelas 3-4) menyajikan penerapan Matematika dan IPAS dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, sajian menu rebusan, ada pembuatan  menu harian dengan konsep pecahan, tanaman sayur yang ditanam anak-anak.  Disajikan pula masakan kangkung dan sup buah untuk pengunjung.

Sementara itu, di fase C (kelas 5-6)  menyajikan tentang Kebiasaan Hebat Bermanfaat.  Penyajiannya yaitu karya siswa berupa model sistem pencernaan dan tulang pada manusia( kelas 5-6) di stand ini anak-anak menjelaskan tentang sistem pencernaan, pernafasan, rangka manusia serta kebiasaan baik yang mendukung kesehatan. Yang terakhir acara ditutup dengan pembagian doorprize pemaknaan dan doa penutup.

Dengan acara ini diharapkan siswa memiliki pengalaman yang lebih mendalam tentang apa yang sudah dipelajari selama kegiatan kokurikuler dan mampu menumbuhkan karakter dan kompetensi siswa secara holistik. (Bidang Humas Ponpes Modern Baitussalam)

Puncak Kokurikuler Siswa SDIT Baitussalam Prambanan

Puncak Kegiatan Kokurikuler SDIT Baitussalam Prambanan

Bagikan :

Modal Kecil Mahjong Ways 2
Simbol Emas Wild Mahjong
Budaya Tiongkok Mahjong Ways
Variansi Tinggi Mahjong Ways 2
Ibu Rumah Tangga Mahjong
Adaptasi Simbol Mahjong Ways
Bima Robotic Mahjong Ways 2
Probabilitas Mahjong Wins 3
Matriks Di MahjongWays
Harga Layer Pada Lucky Neko
Chronological Analysis Mahjong Ways
Robotic Grid AI Mahjong Ways
Algoritma Mahjong Wins 3
Stokastik MahjongWays
Sebaran Simbol Lucky Neko
Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Perubahan Tempo Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Kian Luwes Menyesuaikan Irama
Kisah Tak Terduga Bima di Robotic Mahjong Ways 2 Menjadi Titik Balik Besar bagi Kehidupan Keluarganya
Raihan Hampir Rp18 Juta dari Mahjong Wins 3 Dibaca Lewat Perspektif Probabilitas di Permainan Digital
Robotic Grid Berbasis AI di Mahjong Ways 2 Dibedah dari Sudut Arsitektur Komputasi yang Bertingkat
Perbedaan Hasil di MahjongWays Dipahami Lewat Analisis Stokastik untuk Membaca Sisi Ketidakpastian
Panduan Kuantitatif Memahami Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Bernilai Tambah di Mahjong Ways 2
Unsur Budaya Tiongkok Real Time dalam Visual Digital Menjadi Salah Satu Daya Tarik Kuat Mahjong Ways 2
Ritme Volatilitas Menengah hingga Tinggi Membuat Mahjong Ways 2 Terasa Lebih Menantang bagi Pemburu Hasil Besar
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terasa Saat Elemen Real Time Masih Belum Bergerak
Adaptasi Pola Main Pemain Mahjong Ways Kian Terlihat Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Bergeser
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Teknik Pergerakan RTP Live Sekarang Dianalisis Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Pengujian Konsistensi yang Lebih Tepat
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang